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灰烬之中,有什么东西“苏醒”了。那不是生命,也不是意识,而是一种纯粹的、自我否定的“毁灭冲动”,一种渴望将一切存在拉回绝对虚无的“终焉法则”。它化身为无数扭曲的、由灰烬和崩溃规则构成的恐怖阴影,如同蝗虫般扑向“编织者”们辛苦建立的秩序世界。
战争爆发了。那不是常规意义上的战争,而是规则层面的直接对抗与侵蚀。
“编织者”们拼尽全力抵抗,他们挥舞着规则的权柄,创造坚固的屏障,点燃净化的圣火,甚至不惜以自身存在为代价去修补被侵蚀的宇宙结构。画面中充满了悲壮与惨烈:有“编织者”被灰烬阴影吞噬,化作新的灰烬;有“编织者”引爆自身核心,与大片阴影同归于尽;有“编织者”联合施放终极的“秩序封印”,将一部分最核心的灰烬源头强行放逐或禁锢……
战争的结果异常惨烈。原始宇宙被撕裂,大片区域被彻底“格式化”,回归虚无或化为扭曲的禁区。“编织者”们伤亡惨重,幸存者也大多陷入沉寂或重伤。
而那无尽的“灰烬”,虽然被击退、被封印、被削弱,却并未被彻底消灭。它们如同宇宙背景中的幽灵,潜伏在规则的缝隙、时间的断层、意识的暗面,持续散发着衰败与终结的气息,成为了新生宇宙永远无法摆脱的“原初伤疤”——“创世余烬”。
第三段记忆,解释了“全球游戏化系统”的起源。
幸存的“编织者”,或者他们的继承者(画面中出现了新的、更接近“管理者”形象的模糊身影),在废墟之上,面对着这个伤痕累累、潜伏着“余烬”威胁的新生宇宙,做出了一个艰难而冷酷的决定。
他们意识到,完全自由的、无限制的宇宙演化,在“余烬”的潜在威胁下太过脆弱。必须建立一套管理体系,一套能够监控、引导、并在必要时进行“修复”甚至“重置”的框架。
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于是,“系统”被搭建起来。它最初的目的,或许确实是“保护”和“引导”,如同给一个先天不足的婴儿加上生命维持装置和成长监护程序。所谓的“游戏化”——等级、技能、任务、界面——可能只是这套庞大管理系统为了让内部诞生的文明能够更容易理解、适应和利用规则,而披上的一层“拟人化”或“互动化”外衣。
然而,随着时间流逝,系统自身也可能出现了僵化、BUG,或者被某些存在(比如“收割者”?)利用或篡改?记忆到这里变得模糊不清,充满了矛盾的碎片和意义不明的警告符号。
“所以……我们所在的宇宙,本身就是一个巨大的……‘疗养院’?或者‘培养皿’?”扎拉队长声音干涩,这个真相太过沉重。
“而‘纪元之劫’、‘逻辑之噬’……很可能都是‘创世余烬’力量的周期性泄露,或者被某种方式引动的结果?”雷克斯面色凝重。
薇拉的目光,则始终没有离开那个中心的纯白光点。当关于“系统”起源的记忆播放完毕后,那纯白光点的光芒似乎微微增强了一瞬,周围旋转的记忆片段也短暂地加速,仿佛在呼应着什么。
“这个光点……”薇拉轻声说,仿佛怕惊扰了什么,“它给我的感觉……不像是‘系统’的一部分。它更古老,更……根本。它像是‘编织者’们在创世之初,或者是在建立‘系统’时,埋下的一个……‘后门’?一个‘备份核心’?或者……一个指向‘系统’之外某个更高层存在的……‘呼唤信标’?”